게임은 미국에서 스포츠가 되고 있는가?

게임은 미국에서 스포츠가 되고 있는가?

오늘날 우리가 공공 분야에서 얼마나 많은 컴퓨터 게임을 사용하는지는 겉으로는 준비가되지 않았습니다. 다목적 게임,예를 들어,사탕 호감,전쟁의 게임,또는 가문의 충돌,많은 수의 기록 일상 소득,누군가는 의심 할 여지없이 아마도이 게임 이름 동안 하나를 기억합니다. 일반적인 관점에서 게임에 대한 이러한 개방성은 게임이 게임으로 표시되어야하는 게임에서 새롭고 숨겨진 시대를 얻는 모든 계정에 의해 이루어집니다.

 

아타리 2600 에서”퐁”을 부팅 한 초기 두 사람부터 시작하여 게임은 심각했습니다. 당신이 그것을 고려할 때,축구를하고 컴퓨터 게임을하는 것은 정확히 독특하지 않습니다. 이 기사는 경기를 지배하기 위해 지속적으로 그러나 게임에서 경쟁과 선수의 정도가 변경 될 수 있습니다. 성장 나는 진정으로 치열한 수준에 콜 오브 듀티를했다 아직 심각한 게임 산업이 될 개발하는 것이 얼마나 거대한에 대한 단서가 없었다. 이 산업의 발전은 다양한 변수를 따를 수 있습니다. 게임 사업에 통화 개발 엄청난 되었습니다. 빅뱅 이론과 같은 수단을 통해 유명한 미디어에서”괴짜 문화”가 취한 새로운 위치. 진정으로 게임 사회를 감사하고 관심의 중심에 자리를 얻을 볼 필요가 개인의 움직임은 전체 인구에 대한 하루 존재에 하루로 게임을 가져왔다.

 

그래서 일이 컴퓨터 게임 처럼 그들은 수 축구 또는 축구 개인 가정에서 볼 수 있는 전환의 원천으로 변환 일으키는? 응답은 당신을 놀라게오버워치핵수 있습니다. 2014 년 7 월”고대인의 가드”또는 도타는$10,923,980 미국 달러까지 추가 로컬 영역 제기 상금에 대한 모든 행성 그룹에 의해 연주되었다. 5 명의 그룹은 서로에 대하여 놀고 지도 위치의 대단한 결승전 그리고 결정적인 포상으로 움직이는 때 반대를 밖으로 닦을 것입니다. 이 게임 제작자에 의해 촉진 이런 종류의 네 번째 경쟁 이었지만,처음 에스핀에 의해 방송 될 때마다이었다 3. 에스핀은 이듬해 후속 조치에 동의한 포함의 결과에 의해 매우 만족하였다. 다음 몇 년 안에 우리가 스포츠 센터에 컴퓨터 게임의 포함을 볼 수 있다고 상상하는 것은 미친 짓입니다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 안드로이드 장치에 대한 최신 뉴스,스포츠,날씨와 비디오를 제공합니다. 벨을 둥글게 되는 1 차적인 위치인 텔레비젼을 바보짓을 하십시오. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 전화 또는 타블렛에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 이 같은 도로를 통해 개발을위한 잠재력은 거대하다. 단순히,당신 텔레비젼 쇼를 보고 행성의 1 개의 측에서 다른 사람에 쇼의 개인적인 열광자와 쉽게 방문할 수 있었다는 것을,모두가 만족한 제작자와 말하는 선택권을 있고 있는 동안 생각하십시오.

 

우리는 그러나 일이 그것을 밖으로 유지,게임 분야에 게임을 들고 무엇을 실현? 글쎄 그것은 단순히 정확 하 게 전자 게임에 대 한 시간(전자 스포츠)일반적으로 인식 된 이름으로 설정 하려면,기본적으로 미국에서. 한국은 미국에서 전자 스포츠까지 올 것입니다 무엇의 그림이 될 수 있습니다. 이름”스타 크래프트”와 대부분의 시간을 말,한국은 당신이 암시하는 것을 이해할 것이다. 게임 스타 크래프트는 기본적으로 한국의 공개 이전 시즌입니다. 이 게임은 위성 텔레비젼에 강조되고 마이크로소프트의 엑스박스에 의해 선물된 한 쌍 신청에 포함됩니다 조차,스타크래프트가 가진 장소가 있는 컴퓨터 도박 시장에 즉시 경쟁자이다. 한국의 선수들은 유명한 사람들처럼,서명을 표시하고,팬들과 사진을 찍고,때때로 신디케이트 프로그램에 출연합니다. 현재 내가 어떻게 든 전형적인 미국인에게이 말을 일어난 경우,의심 할 여지없이 반응은”당신이 심각한가?”그 주위에 거대한 배열입니까?”예,한국과 덜 크게,중국과 일본의 전자 스포츠는 이제 벤처 기업을 번성하고 있습니다. 그렇다면 왜 게임은 이전에 미국에서 이러한 게임의 상당 부분이 만들어지는 거대한 산업으로 바뀌지 않았습니까? 미국인들은 일반적으로 아시아 선수들에 비해 예상치 못한 게임을 좋아합니다. 미국인들은 일반적으로 콜 오브 듀티 또는 카운터 스트라이크와 같은 고속 슈터를 좋아할 것이며 아시아 선수들은 일반적으로 스타 크래프트 또는 도타와 같은 중요한 게임에 의지 할 것입니다. 저격수의 문제는 적은 절차가 관련되어 있다는 것입니다. 두 종류의 미식 축구 경기를 다루는 방법을 고려하십시오. 두 클래스는 축구와 같은 명확한 목표를 가지고 있지만 필수 게임은 다른 플레이어의 발전이나 기술 결정 또는 캐릭터 결정을 통해 목표를 향해 나아가는 방법에 대한 결정에 대항하는 방법을 강조합니다. 축구안에,보호를 추측함것은 붐빔을 보낸다,너는 열려있는 것에게 공을 얻어서 저 사격을 반대한것을 시도한다,수집가,또는 공에게 사격의 다른 방법을 달리십시요. 이 보호의 기술로 이동하기위한 올바른 방법은 없으며,범죄는 어떤 경우에 상황으로 이동하는 가장 좋은 방법에 대한 결정을 추구 할 수 있습니다. 상응하는 저격수에 대해 말할 수 없다,본질적으로 그들이 자신의 상호 작용에 전문가에 의해 활용 전략을 적용 할 수있는 방법에 대한 당직자 새로운 생각을 제공하기 위해 지속적인 상호 작용에 충분한 심도가 아니다.

 

능숙 게임은 미국에서 진정한 게임으로 전환에 향하고있다. 5~10 년 내에 정기적으로 매일 존재하는 게임의 홍보를 통해 우리는 전자 게임의 그룹 셔츠와 함께 산책 개인의 괜찮은 덩어리를 볼 수 있었다. 미국의 게임 패턴 때문에 당직자를 계속 지켜보고 더 많은 사람들이 일반적으로 흥미를 갖도록 지속적인 상호 작용에서 극단 주의자들의 변화를 겪을 것입니다. 그것은 우리가 노골적으로 게임이 조만간 게임으로 볼 수 있습니다 년 이상 몇에서 발견 한 것과 그러나 대중의 시선에 더 게임을 구동하기 위해 게임의 헌신적 인 광신자에 의해 만들어진 걸릴 것입니다

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